Date Night voor Twee: Het Blauwe Uur van Hotel Aurora – flat lay van echte geprinte pagina's uit de dossiers van speler A en B, met het speelbare deel afgedekt met een GEHEIM-label, plus dossiermap, enveloppen A en B en een loep; titel en ‘voor 2 · 60–90 min · 11 pagina's · print en speel vanavond’

Date Night voor Twee: Het Blauwe Uur van Hotel Aurora – printbaar cold case spel, ieder een eigen dossier | 2 spelers | 60–90 min

Nederlands
€8,95
Ga direct naar de productinformatie
Date Night voor Twee: Het Blauwe Uur van Hotel Aurora – flat lay van echte geprinte pagina's uit de dossiers van speler A en B, met het speelbare deel afgedekt met een GEHEIM-label, plus dossiermap, enveloppen A en B en een loep; titel en ‘voor 2 · 60–90 min · 11 pagina's · print en speel vanavond’

Date Night voor Twee: Het Blauwe Uur van Hotel Aurora – printbaar cold case spel, ieder een eigen dossier | 2 spelers | 60–90 min

€8,95
Taal

€8,95 incl. btw

Taal
Nederlands
Leeftijd
16+
Spelers
2
Speelduur
60–90 min
Voorbereiding
Ca. 10 min
Levering
PDF om zelf te printen, geen fysiek product
Aantal
1 (digitale download)

Voor 2 spelers · 60–90 min · Vanavond printen en spelen

Vanavond printen en spelen: een cold case voor jullie tweeën. Jij hebt de helft van het dossier, de ander de andere helft. Een oude zaak die nooit is opgelost, en alleen samen kom je erachter wat er echt gebeurde. Geen bord, geen app, geen telefoon of online codes: gewoon jullie tweeën aan tafel, een stapel bewijs en veel overleg.

De zaak: Het Blauwe Uur van Hotel Aurora

Hotel Aurora, 14 september 1957. Tijdens een gala valt de stroom uit, en als het licht terugkomt is het schilderij Het Blauwe Uur van Elena Marlowe verdwenen. Nu logeren jullie samen in het gerestaureerde hotel en krijgen jullie twee oude dozen: de een het notitieboek van de hoteldetective, de ander de papieren van de telefoniste. Niemand legde die ooit naast elkaar. Tot vanavond.

Zo werkt het

Ieder krijgt een eigen dossier met aanwijzingen die de ander niet heeft. Je mag vertellen, voorlezen en vragen stellen, maar niet zomaar elkaars papieren pakken. Voor elke puzzel hebben jullie informatie uit allebei de dossiers nodig. Er zijn 6 puzzels, elk met een code van 4 cijfers, en een eindvraag: wie, waar en waarom? Op de codekaart zien jullie zelf of een code klopt. Jullie lezen klokken af, speuren in een telefoonlogboek, volgen een route over de plattegrond en meer. Woordspel of taalkennis is niet nodig.

Wat zit erin

  • 2 persoonlijke dossiers, voor elke speler één (2 pagina's per speler)
  • 6 puzzels en een eindvraag: wie, waar en waarom
  • Een gedeelde pagina met de zaak en de verdachten
  • Een codekaart, zodat jullie zelf zien of een code klopt
  • Een korte uitleg om te starten, op één pagina
  • Hints in 3 stappen, voor als jullie vastlopen
  • Een antwoordsleutel met het volledige oplospad
  • Een epiloog en een oorkonde
  • 11 pagina's, in A4 én US Letter

Voor wie

Voor stellen die een avond thuis eens anders willen doorbrengen, maar net zo goed voor twee vrienden. Voor een gewone doordeweekse avond, een regenachtig weekend of als verrassing op een jubileum: het werkt het hele jaar.

Spelers: 2 · Speelduur: 60–90 min · Leeftijd: 16+ · Voorbereiding: ca. 10 min

Wat je nodig hebt

Een printer (zwart-wit kan prima), voor ieder een pen, eventueel een schaar en iets lekkers erbij. Geen internet, telefoon of sloten nodig.

Direct downloaden

Digitaal product: na betaling download je meteen de PDF in A4 en US Letter. Er wordt niets verzonden, dus vanavond of dit weekend spelen kan gewoon.

Veelgestelde vragen

Heeft iemand een spelleider nodig?
Nee. Er is geen spelleider: jullie spelen allebei. De uitleg staat op één pagina.

Kunnen we ook met meer dan twee spelen?
Het spel is gemaakt voor 2 spelers: elk dossier is voor één persoon.

Moeten we iets knippen?
Nee, dat hoeft niet. Wie wil, knipt in ongeveer 2 minuten de gaatjes uit één rooster.

Moeten we ervaring hebben met detectivespellen?
Nee. Alles wordt uitgelegd, en de hints helpen als jullie vastzitten.

Ik heb mijn download niet ontvangen.
Kijk ook in je spam. Nog steeds niets? Mail ons op hallo@puzzlepost.nl, dan helpen we je snel.

Gebruik: voor eigen gebruik thuis, met gezin en vrienden. Niet toegestaan: delen of doorverkopen.

  • Direct downloaden na betaling
  • Print thuis op A4 of US Letter
  • Hints en antwoordsleutel inbegrepen
  • Nederlands én Engels
Moeilijkheid
Speelduur60–90 min
Leeftijd16+
FormaatA4 + Letter PDF
Spelers2
VoorbereidingCa. 10 min

Hotel Aurora, 1957: tijdens een gala verdwijnt het schilderij Het Blauwe Uur. Jullie krijgen ieder een eigen dossier, en alleen samen kraken jullie de zaak.

Wat zit erin

  • 2 eigen dossiers: speler A en speler B, elk met bewijs dat de ander niet heeft
  • 6 puzzels, een eindvraag en een codekaart om codes zelf te controleren
  • Hints in 3 stappen, antwoordsleutel, epiloog en oorkonde; 11 pagina's, A4 én US Letter

In 4 stappen klaar

  1. 1

    Download na betaling het ZIP-bestand en pak het uit

  2. 2

    Print de 11 pagina's (zwart-wit kan) en geef speler A pagina 4–5 en speler B pagina 6–7

  3. 3

    Leg hints, antwoordsleutel en epiloog apart; voorbereiding: ca. 10 min

  4. 4

    Spelen: praat, vergelijk en kraak samen 6 codes

Wat heb je nodig

  • Printer, A4- of Letter-papier (zwart-wit kan prima)
  • Voor ieder een pen; schaar optioneel
  • Iets lekkers erbij
  • 🎂 Leeftijd: 16+
  • 👥 Spelers: 2
  • ⏱️ Speelduur: 60–90 min
  • 🖨️ Voorbereiding: ca. 10 min
  • 🧩 6 puzzels + eindvraag

❓ Vragen? Bekijk de veelgestelde vragen

Ook leuk om te spelen